导语:统计,在线游戏玩家平均每天的在线时间高达2小时,而这段时间完全属于广告的有效范围之内,因此实际上游戏广告的传播时间要比传统传媒长许多。对于数量庞大的网游人群而言,网络游戏这一传播媒介的影响力已经超越了电视、报纸等传统的强势媒体。
一个网络游戏同时在线者多达100多万,一个魔兽的RPG地图单周的下载多达100万,一个游戏的对战平台仅注册用户就多达6000多万人。这一个个庞大的数字让我们不能够忽视这样的一个群体——游戏一族。
植入广告吸引玩家购买
爱玩游戏的男性通常被认为是不在意穿衣妆扮、缺少时尚主见的一群人,如今,他们却渐渐在游戏中对时装产生了感觉。为了练成一个虚拟摔跤明星、rap歌手、滑板冠军或黑道英雄,他们从一开始就花大量时间为角色搭配服饰,在那些游戏中,角色穿得是否时髦往往关系到胜败。服装品牌也尝试把虚拟版产品植入当红游戏中,吸引玩家在现实中购买。
在国内时尚领域,美特斯邦威把目标瞄准了一个年轻时尚群体——“劲舞”玩家。“劲舞团”这款网络游戏同时在线人数高达几十万人,玩家大部分都是90后,与美特斯邦威的年轻时尚定位非常契合。因为“劲舞”里面跳舞的女孩子所穿的衣服为立体服装,相比QQ秀更加真实,消费者更容易想象出自己穿上后的效果。在实际市场运作中,美特斯邦威更把营销开展到了网上网下,消费者只要购买美特斯邦威服装,就可得到赠送的劲舞服装,美特斯邦威再给劲舞所属的游戏公司返利,这是一项双赢的合作,对双方都有很大好处。
为迎合品牌商的广告需求,时尚垂直门户网站针对时尚女性开发了很多时尚搭配等游戏插件。有些是提供高档品牌新品让玩家尝试的功能性游戏。玩家选择中意的产品进行申领,运气够好的话能够免费获得。同时每次申领的过程中,都可以积累积分,积分可以换取相应的礼品。
设计师的虚拟尝试
去年9月,虚拟装扮网站Roiworld.com推出一款游戏,名为“设计师壁橱”, 面向300万用户介绍了设计师Norma Kamali和她的虚拟设计。玩家可以选择一个替身,然后用Kamali的2010年春夏系列来打扮这个替身。玩家还可以用论坛进行点评,直接连到Kamali本人。Kamali说:“在线游戏对设计师来说很有用,因为它们创造消费者与品牌的互动,拉近关系。”
最近,美国设计师Zac Posen则参加了Next Island的推出仪式,虚拟世界版本也随之推出。作为瑞典游戏平台Entropia的一部分,这是一个在线多玩家虚拟宇宙。Posen在线对现实版和虚拟版设计进行促销。设计师Ralph Lauren也对此表示出了兴趣。随着更多设计师的加入,Next Island的玩家不仅可以买到自己最喜欢的设计师的衣服,还能去参观不同设计师的“岛屿”。
谁是最酷的服装品牌?
据统计,在线游戏玩家平均每天的在线时间高达2小时,而这段时间完全属于广告的有效范围之内,因此实际上游戏广告的传播时间要比传统传媒长许多。对于数量庞大的网游人群而言,网络游戏这一传播媒介的影响力已经超越了电视、报纸等传统的强势媒体。
“假如孩子们从小就在游戏中挑选服装,日后他们的消费习惯也会受此影响。在最酷的游戏中出现的服装品牌将成为胜利者。”时尚营销专家分析说。
那么,什么样的企业适合在这个游戏平台上做广告呢?而广告又如何表现出来呢,这两个问题是企业做游戏营销前必须考虑的两个问题。
目前,国内的网游玩家普遍集中在18岁以上、30岁以下,在这个广泛的人群中绝大多数人都有过网络购物的经历,最典型的就是通过网络买卖点卡。网络购物对于这个人群来讲是非常成熟的市场。
营销人士潘霄纯认为,考虑到游戏平台自身的特性,现阶段在游戏平台上最好开展营销活动的行业包括:服装、食品、珠宝首饰等。
就服装来说,在游戏中,当主角人物穿不同的衣服装备,会具备不同的能力,服装品牌商完全可以和游戏开发商进行合作,推出与该品牌产品相同的装备,例如:耐克套装,包括耐克鞋,耐克裤子,耐克披风,耐克帽子等等。凡是购买耐克鞋子的用户,均可在线领取一双耐克鞋子,购买耐克裤子的的用户,均可在线领取一条耐克裤子等等。当然为了保证游戏的公正性,这样的装备只能是中上等装备,在游戏中玩家可以打出绿色的耐克装备作为极品装备。而游戏运营商则可以把游戏的推广广告做在耐克的专卖店,双方都不需要向对方支付广告费,这是一种双赢的合作方式。