《仙剑五》有多难看才能做到让观众玩家都不满?

2016年05月27日 08:32 新浪女性 微博
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《仙剑云之凡》开播两天了,目前看来,网友的反弹似乎有点大。想来也容易理解,能第一时间关注该剧,无外乎两类人,一是游戏粉,二是前两部电视剧的拥趸。

  《仙剑云之凡》开播两天了,目前看来,网友的反弹似乎有点大。想来也容易理解,能第一时间关注该剧,无外乎两类人,一是游戏粉,二是前两部电视剧的拥趸(两类人有很大的交集),而这两类受众在童年、回忆、情结等种种先入为主的观念的引导下,已很难再对这部后来的改编剧抱持宽容态度。

李逍遥、赵灵儿李逍遥、赵灵儿

  观众和玩家 谁的意见更重要?

  通常人们觉得,游戏改编的影视作品,最重要的受众是游戏玩家。其实不然。对影视作品来说,观众群是庞大的,而游戏玩家在其中只占极少的比重,所以说影视作品要在最大程度上吸引除玩家外的其他观众——如果仅仅吸引到玩家观众,影视公司大概要赔钱了。正因为“非玩家”观众的重要性,所以有分析认为,如今游戏改编的影视作品更多考虑影视观众的意见而不是玩家的意见,是这样吗?

  实际上,游戏改编作品要让玩家满意真的很难,因为经典游戏在玩家心中已经形成了一座不可逾越的高峰,不论怎样改编,玩家们都不会买账,甚至认为它毁了原作,因此像《仙剑1》和《仙剑3》这样能被观众视为“经典”的并不多。但不得不承认的是,游戏剧情大多数偏于简单,要满足影视作品承载的需求,改动、增加故事线索是必不可少的,如果过于遵循玩家的需求,游戏改编的电影会受到游戏剧情限定导致故事单薄,如果仅仅满足搬上银幕的需求而让作品变得“仅仅是跟游戏名字相同”,又不会取得口碑上的成功……真是两难。

  当然,这就是个表面现象而已。“游戏改编的影视作品”——“游戏改编”只不过是个定语,作品本身才是关键。那么,一部影视作品要讨好观众还是讨好游戏玩家才能获得票房和收视的丰收?这个问题不难回答。只是,要实现“叫好又叫座”,还是不能忽略玩家的意见,最起码应该在观众和玩家的需求里找到一个双方都能接受的平衡点,不至于失了口碑。有分析认为,为了达到这个平衡,或可让熟悉游戏的人加入到影视作品创作中来,“这样你就能保证影视作品能够吸引玩家同时也帮助他们接受作品对游戏进行的必要改编”。

  无胡歌不仙剑 女主太像异邦来客

  虽然大家都知道不谈剧情先看演员是件蛮肤浅的举动,但对于《仙剑》这个特殊的品牌来说,演员的意义还真是举足轻重,谁让江湖流传“无胡歌不仙剑”呢!虽然接剑者韩东自去年的《无心法师》后已培育了自己的粉丝,其表现也算得上是自然贴切,但至少眼下来看,并不是所有观众都买账。网上呼唤胡歌的声音并不在少数,即便以胡歌现在的年纪和阅历,早已不适合该类角色,但中老年版李逍遥,胡歌客串一下也并不违和嘛。

  相对来说,女主角是争议更大的一个角色。原游戏设定中那个擎一把油纸伞、吹一缕凤鸣曲、含愁于荷塘细雨间的江南女子,因为演员本身的气质,在剧版中更像是一个异邦来客,这和谐的民族大混搭,在部分籼米看来,实在有些出戏。

  采薇变女汉子龙幽成冷冻脸 男主个性依旧浪荡又无赖

  剧版《仙剑》较之游戏在剧情和人设上做了不小的改动。从已经播出的四集来看,采薇从小萝莉变成了女汉子,目测还将参与主人公的情感选择;龙幽从冷幽默变成冷冻脸,之后还将发展出一段让游戏迷大为意外的三角恋。其实从游戏来讲,《仙剑五》的剧情确实不算出色,剧情的调整应该也自有其戏剧性的考量,只不过观众是否认可,还要时间的研磨。

  至于男主人公姜云凡,自李逍遥问世以来,其后的《仙剑》主角都异常稳固地延续了他浪荡不驯又带点小无赖的个性。这是经典的复刻,还是丧失新意的重复,也许就见仁见智了。

特效仍然没有进步特效仍然没有进步

   特效没突破御剑像荡秋千 植入同城广告开眼界

  至于《仙剑云之凡》的特效和布景,对于国产玄幻剧来说,这个一直谈超越、但却从没未离开过模仿的制作环节,已让评论者有些疲倦。不必再细赘那接近塑料的摄魂石、仿佛荡秋千的御剑飞行以及好像边远县城小影楼的草丛布景——《云之凡》在视效呈现上,虽然称不上是最糟糕,但也终究没做出太多突破。

  最后,该剧的广告植入的确让人开了眼界,古装剧中原来也可以放入某同城网站,是不夕瑶下凡就可以为其代言了?

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